文化觀察:“哪吒”爆火 中國IP如何實現(xiàn)持久“續(xù)航”?
中新網(wǎng)杭州2月14日電(林波)“太好看了,理解孩子為啥推薦這部影片了。”近日,在浙江杭州的一電影院內(nèi),作者遇到了前來觀影的當?shù)厥忻耦櫯d梅,今年70歲的她在孫女的推薦下,前來打卡動畫電影《哪吒之魔童鬧?!?以下簡稱《哪吒2》)。
現(xiàn)場,作者注意到觀影人群中不乏像她這樣的“銀發(fā)族”。
![](http://i2.chinanews.com.cn/simg/ypt/2025/250214/4aff0458-734d-401a-aa85-0c1d57edfb6d_zsite.jpg)
自春節(jié)檔上映以來,《哪吒2》的票房節(jié)節(jié)高升,問鼎中國影史票房榜,全球總票房已突破100億元。
除此之外,《哪吒2》成功跨越了年齡界限,實現(xiàn)了前所未有的圈層突破,吸引了越來越多的群體踴躍加入觀影大軍。
從2024年的“悟空一棒”到2025年的“哪吒鬧?!保陙?,中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)在傳統(tǒng)文化IP的改編與創(chuàng)新上取得了顯著進展,尤其是在年輕一代中引發(fā)了強烈的文化共鳴。
這些中國IP緣何一再成為“爆款”?
“中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)的崛起并非一蹴而就,而是經(jīng)過多年的積累與鋪墊?!痹谥袊佬g(shù)學院動畫與游戲?qū)W院副院長宣學君看來,從動畫片《大鬧天宮》到動畫電影《西游記之大圣歸來》,再到如今的3A游戲《黑神話:悟空》與當下爆火的《哪吒2》,中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)與敘事上逐漸走向成熟,“特別是《西游記之大圣歸來》的成功,讓市場看到了國產(chǎn)動畫的潛力,推動了更多優(yōu)質(zhì)作品的誕生”。
近年來,中國年輕人對傳統(tǒng)文化的認同感顯著增強,文化自信的提升為動畫與游戲產(chǎn)業(yè)提供了豐富的創(chuàng)作素材。
位于杭州市西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)的浙江花果山文化傳媒有限公司是《哪吒2》的參與制作企業(yè)。在該公司CEO周建敏看來,對傳統(tǒng)文化的深刻理解正是行業(yè)的核心優(yōu)勢,“它向全世界的觀眾呈現(xiàn)了中國動畫電影的工業(yè)化制作水準,以及中國動畫電影的故事水準”。
周建敏表示,《哪吒2》登頂中國影史票房榜,對整個中國電影行業(yè)而言是一件非常提氣的事,參與這樣的頂級項目既是技術(shù)挑戰(zhàn),也是行業(yè)機遇,“用現(xiàn)代技術(shù)演繹東方美學,正是新一代動畫人的使命”。
中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)的崛起不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也體現(xiàn)在文化出海上。譬如,《黑神話:悟空》憑借其精湛的制作水平和深厚的文化底蘊,成功打入了國際市場。
在“哪吒”IP一再成為“爆款”的背后,如何圈粉年輕群體至關(guān)重要。
動畫電影《哪吒1》——《哪吒之魔童降世》影片,就是通過對傳統(tǒng)神話故事的現(xiàn)代改編,成功地將“我命由我不由天”的精神內(nèi)核與當代年輕人的情感需求相結(jié)合,引發(fā)了廣泛共鳴。
而今,《哪吒2》在口碑、票房“雙高”的同時,其周邊產(chǎn)品也受到消費者追捧,電影衍生品市場發(fā)展隨之受到各界關(guān)注。
傳播學者、復旦大學新聞學院教授張志安表示,過去這些年來,從花木蘭到悟空,再到哪吒,中國IP已經(jīng)呈現(xiàn)出這方面的巨大潛力,深厚的文化積累正不斷為創(chuàng)造性的轉(zhuǎn)化能力提供土壤,不斷為文商旅體發(fā)展的一體化提供助力。
盡管中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)上已接近國際一線水平,但在宣學君看來,哪吒“熱”背后可以注入一些“冷”思考,或?qū)⒏兄谥袊鴤鹘y(tǒng)文化IP當下的這把激情之火在世界變?yōu)榱窃畡荨?/p>
“我們的原創(chuàng)IP在孵化上仍存在明顯短板。”宣學君解釋說,目前,許多成功作品仍依賴于對傳統(tǒng)文化IP的改編,原創(chuàng)IP的數(shù)量和質(zhì)量仍有待提升,特別是與日本、美國等動畫與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家相比,中國在全球通吃的原創(chuàng)IP方面仍有較大差距。
宣學君以“封神榜”等專有名詞為例,這些名詞對歐美觀眾來說較為陌生,文化背景的差異使得很多作品在海外市場的推廣面臨一定難度,“如何在全球范圍內(nèi)實現(xiàn)有效的文化轉(zhuǎn)化,成為中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵”。
與此同時,隨著AI技術(shù)的進步,動畫與游戲的制作效率和質(zhì)量有望進一步提升,如何在保持傳統(tǒng)文化內(nèi)核的同時,融入現(xiàn)代科技與全球化元素,將是中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的核心課題。
宣學君說:“中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)仍需在原創(chuàng)IP孵化、文化轉(zhuǎn)化、版權(quán)保護與產(chǎn)業(yè)鏈完善等方面持續(xù)努力。只有通過不斷創(chuàng)新與突破,中國動畫與游戲產(chǎn)業(yè)才能真正實現(xiàn)全球化,并在世界文化舞臺上占據(jù)一席之地?!?完)
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